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新游嘗鮮坊:3DQ版回合制卡牌策略類網游《鬼武者魂》

發布于:2015-01-27 15:18:38  |   作者:本站小編   |   已聚集:人 圍觀

新游嘗鮮坊:3DQ版回合制卡牌策略類網游《鬼武者魂》

《鬼武者魂》是由日本知名游戲公司CAPCOM出品的一款在線卡牌策略類游戲,目前在國內已經由上海布魯潘達代理運營。雖然它不是《鬼武者》的正統續作,不過作為卡牌游戲在承接故事背景之下又有自己的創新,在牌面設計和卡牌系統上可謂下足了功夫。無論你是策略游戲的資深玩家,還是不折不扣的收集癖,《鬼武者魂》都不會讓你失望。

本作目前在1月14日已經開始公測,在公測期間還有眾多活動獎勵,感興趣的玩家千萬不要錯過。小編這次針對游戲中的一些重點內容也會向大家做出詳細的評測介紹。

卡牌畫風各異,聲優效果表現不俗

既然是卡牌策略類的游戲,玩家就不要對游戲畫面抱有太大的期望了。游戲中的畫面基本上以靜態的為主,并且背景畫面看上去來來去去就那幾張,顯得十分單調。但是畫面的重頭戲是在人物的設計和繪畫風格上,卡牌風格各異,知名畫師親力打造畫風優良的牌面,可以滿足各類玩家的需求。

游戲的聲效是玩家不可忽略的地方。無論是背景音樂的音質還是各路知名聲優的獻聲,都為游戲增加了不少鮮活元素。在游戲過程中玩家不妨戴上耳機體驗,語音配音和氣勢磅礴的BGM一定不會讓你失望。

游戲畫面基本上還是2D時代的風格

想組建一支萌妹子隊伍也完全不是問題

游戲中的怪物種類比較少,游戲過程中弓足輕碰到不下10次了

系統錯綜復雜,可玩性高粘度大

游戲的可玩性主要依靠游戲中的眾多系統搭建起來,從大方向上來說本作主要有內政系統、編成系統和物語系統以及其他PVP系統等組成。但具體的玩法分支比較復雜,一開始上手雖然簡單,但是想要將每一部分都玩好還是需要花一些功夫研究的。因此《鬼武者魂》非常地殺時間。這是一款越玩越會感到沉迷的游戲。

物語系統分為四大塊,再加上緊急委托任務(當期活動),每一塊都值得玩家嘗試

內政系統一開始貌似只是單純的建設,但之后還會有擴展土地、升級主城等元素,怎樣安排更加講究

編成系統可謂游戲的重頭戲,如何利用自己手中的卡片安排隊伍更是一門技術活

內政系統:讓升級更有效率

內政系統輔助性大于策略性。內政的建設對玩家的游戲成長并不起到關鍵作用,但卻能起到事半功倍的效果。可以說,內政系統玩好了之后,等級提升會非常顯著。10級之前可能內政系統的作用可能并不明顯,但隨著主城建筑的升級改造和功能進一步解鎖,可玩性也隨之加強。

內政看似只是單純地建設城池,通過建筑不同的單位來增加資源產量。田地、林地和鍛造爐是三大最基本的單位,之后還會解鎖飯館、五金行等生產金錢的單位,以及自動生產兵法書等單位。這些建筑都可以為自己國家增加資源,但是會每一次操作都會消耗內政點數。玩家該如何分配生產就顯得尤為重要。

經常會出現城下町襲擊事件,不用猶豫趕緊出擊吧

左邊一欄的任務平時要經常留意,會有鄰國的NPC請求問你要資源,獎勵絕對大于付出。

10級之后還可以開展旅交易,成功之后會獲得不同的物品,部分旅交易還能獲得紫魂

物語系統:形式相對單調

物語系統是游戲的主線劇情,也是玩家升級的必經之地。作為游戲的RPG元素的集中地,它卻并沒有完全體現出RPG的特點。劇情基本上屬于可以無視跳過的環節,對話顯得沒有什么看頭。而戰斗過程又是自動化的,玩家在做的就是不停地探索、探索。久而久之,當玩家的新鮮感漸漸消退了之后,不免會產生乏味情緒。

形式雖然千篇一律,但是每周都會更新不同的活動,在活動中玩家不僅有機會獲得大量珍貴道具卡片,完成鬼物語第一話之后幻夢空間解鎖,幻夢空間2500層的容量足以讓玩家花費大量時間闖關。是否能抵消探索的乏味還有待考證。

每天的尋寶任務強烈推薦玩家做一做,開寶箱可以獲得許多使用道具

在完成鬼物語和委托之中有一定幾率遇到惡鬼羅剎,消滅難度較大,小心前往

幻夢空間和幻夢清州城比較類似,推薦新手先跑幻夢空間,難度并不大

卡片編成系統:戰術安排很重要

卡片編成系統是游戲的重頭戲,游戲在這上面也下足了功夫。卡片的種類繁多,功能各異。玩家需要根據自己的戰術安排設置鬼物語、攻擊、防衛和內政隊伍,每種隊伍都應用在游戲的不同環節,例如攻擊隊伍是在合戰和攻城戰中初級,而內政隊伍主要對內政建設產生影響,以及旅交易的成功率。

卡片編成系統分工比較明確,并且每支隊伍該如何設置,甚至在順序都會有講究(因為會影響卡片的技能發動)。里面的策略性非常有講究。

鬼物語隊伍是游戲任務主力

攻擊隊伍和防御隊伍主要用于合戰和攻城戰中,是PVP的主力

內政隊伍推薦玩家選擇智力(知)較高的卡片,主城產量和升級會更有效率

利用道具對單張卡片升級強化

對于單張卡片而言,還配備有強化、升級、裝備、道具等提升性功能。玩家在任務或活動中會獲得很多祭品卡片和武將卡,一些低等級的或沒有太大用處的武將卡可以作為祭品給武將卡強化,武將卡到50級之后等級便達到最大,這時候需要從G1升級到G2。

一張卡片從G1一直可以升級到G4以上。升級時通常時用一張相同的武將卡作為祭品升級,平時抽卡或獲得卡之后一定如果是相同的武將卡一定要考慮保留下來用于之后升級。

尋寶任務之后達成之后最終報酬會贈送許多強化祭品,非常實用

武將從G1升級到G2之后技能就會開眼

特別說明下萬能進化祭品,這卡片非常稀有也非常好用,他可以替代祭品直接給武將卡升級。既然是稀有,玩家就不要奢望能經常見到這種卡片了。在升到10級之后會獲得三張,玩家一定要慎重使用。

武將固有技能優勢明顯

武將升級到G2之后,技能也隨之解鎖了,這時候技能也解鎖了,于是乎技能也可以升級和繼承了(開始體會到游戲在編成系統的復雜程度了吧?)。固有技可謂是每位玩家推崇的好東西,因為固有技在戰斗中實用性非常高,而且還非常有特色,本次游戲也針對玩家的這一心理設置了許多固有技武將卡。

當然,普通技能也并不是沒有任何優勢的,據小編了解,初期和中期升級過程中引誘和逃脫精通兩種技能都非常實用,對隊伍中每位隊員都有攻擊力加成。

技能升級主要依靠技能寶珠,雖然平時戰斗也可以積累技能經驗,但實在是少的可憐。技能寶珠的獲得也非常簡單,平時經常做任務、參加活動肯定能積累不少。

利用一些技能卡片還可以讓武將卡繼承技能

合戰系統:PVP排位功能

平時做膩了鬼物語或幻夢空間,可以到合戰來試試自己的實力和身手。合戰系統是游戲中永久存在的PVP系統,它不像攻城或者大合戰那樣在特定時間才會出現。玩家可以自由選擇列表中的對手,也可以快速加入自動合戰中。合戰中由攻擊隊伍初級,只要自己手里邊有一兩張好卡,并且隊伍安排合理的話,同等級勝出的幾率還是挺高的。

合戰勝出后可以積累戰績點數,系統會給玩家設置一個點數目標,達到這個目標之后可以獲得相應的獎勵。并且點數足夠高的時候還可以上排位,還會有排位獎勵。玩家如果想要上高排位需要付出較大的努力,不僅隊伍的安排要好,對手的實力也很重要。

戰績點數達到目標之后可以獲得報酬,白魂可以用于抽鬼簽

小編奮斗了好久才好不容易上到當天第五的排位

即便是等級相差懸殊,卡片實力+運氣還是有勝出的機會的

課金要素:珍惜錢包,遠離抽卡

最后小編給一些想充值RMB的玩家(俗稱氪金、課金)一些建議。武將卡包可謂是費錢大戶,如果在平時抽一次可能需要幾塊錢,如果希望拿到不坑爹的武將卡運氣很重要。公測之后卡包的容量和種類都進一步擴充,最新的本能寺之變卡包還算不錯,其他經典的歷史人和百花繚亂卡包系列也已經出到三之天。這真是沒錢傷不起的節奏!

除此之外,另一個玩家可能需要消耗RMB的地方就是各種道具,內政和物語回復藥水如果希望玩2-3個小時以上的玩家需要準備很多,因為升級武將卡會有一定成功率,購買道具提升成功率也是不錯的選擇。

經典的百花繚亂卡包強烈推薦給玩家,里邊全是萌妹子哦!

相信很多抽本能寺之變卡包的童鞋一定是沖著這張卡而來的吧?

商店中出售許多現金道具,實用性不錯

評測小結:

公測后的《鬼武者魂》相比去年封測時內容進一步豐富,游戲性也進一步增強。并且官方也非常積極地籌備各種活動吸引玩家進入游戲。《鬼武者魂》主要依靠其強大的卡片系統和錯綜復雜的策略性搭建起一套完備的系統,因為游戲的內容非常多,細枝末節也非常繁雜,但是單個部分耗費的時間并不算多,所以推薦給平時時間比較充裕、對自己RP有自信的玩家嘗試這一游戲。

優點:

+ 卡牌畫風優良,風格各異;卡包種類繁多,長時間收集

+ 系統完備,可玩性高。

+ 不充錢玩家也可以玩的下去

+ 策略性不錯,游戲進程越往后新元素越多

缺點:

- 背景畫面靜態為主,比較單調

- 費腦子,耗時間。不適合希望短時間快速升級的玩家

- 系統過于龐雜,理清個中關系并不簡單

- 屏幕分辨率不可轉換,分辨率仍存在限制要求(1440*900),可設置內容較少。

標簽:
飛機